all=すべて
role=人物
exit=出入口
chest=宝箱
pickup=採集物
sign=地点案内
event=イベント地点
other=その他の対象
chest_empty=空の宝箱
here=現在地
north=北
northeast=北東
east=東
southeast=南東
south=南
southwest=南西
west=西
northwest=北西
unit=マス
separator=、
empty=対象がありません
gone=対象が見つかりません
unselected=対象が選択されていません
map_fallback=マップ
count_one=件
count_many=件
audio_on=音声ナビゲーションを開始しました
audio_off=音声ナビゲーションを終了しました
audio_unavailable=音声ナビゲーションを利用できません
mechanism=仕掛け
stone_lion=石獅子
stone_lion_switch=石獅子の仕掛け
bookshelf=本棚
stele=石碑
tombstone_switch=墓碑の仕掛け
path_started=自動経路探索を開始しました
path_switched=経路探索の目標を変更しました
path_stopped=自動経路探索を停止しました
path_arrived=目標の近くに到着しました
path_unreachable=選択した対象に到達できません
path_interrupted=自動経路探索が中断されました
path_nearest=到達できる最も近い位置に着きました
passage=通路
floating_switch=仕掛け 
floating_platform=浮島 
floating_left=の左側通路
floating_up=の上側通路
floating_right=の右側通路
floating_part_one=、第1区間
floating_part_two=、第2区間
floating_open=開いています
floating_closed=閉じています
floating_done=起動済み
floating_current=現在は
floating_after=操作後は
floating_first=初回の操作は浮島12の通路だけを変えます
floating_unchanged=変化なし
floating_range=マスの範囲：
floating_controls=操作する通路・仕掛け：
floating_unknown=状態不明
floating_separator=、
floating_stop=。
floating_to=から
floating_ready=選択した仕掛けを操作できる位置に到着しました
floating_blocked=選択した通路は閉じています。再読み上げで操作する仕掛けを確認してください
floating_result=操作結果：
music_note=音階
music_chest=音楽の宝箱
music_locked=施錠中
music_unlocked=解錠済み、受取可能
music_claimed=受取済み
music_unknown=音楽の仕掛けの状態が不明
music_phase=宝箱
music_progress=入力進度
music_next=次：
music_reset=入力が違います。進度をリセットしました。
music_restart=順序が違います。最初の音から再開しました。
music_clue_reset=宝箱のヒントを確認し、入力進度をリセットしました。
music_complete=音楽の宝箱を両方受取済み
music_separator=、
music_stop=。
music_do=Do
music_ci=Ci
music_la=La
music_so=So
music_fa=Fa
music_mi=Mi
music_re=Re
tower_interior=塔の屋内入口
tower_reload=塔の階移動点
tower_exit=塔の上側出口
tower_lower_return=下層の塔から戻る点
tower_upper_return=上層の塔から戻る点
tower_lower_enter=下層の塔へ回り込む点
tower_upper_enter=上層の塔へ回り込む点
tower_lower_gate=下層の塔前通路
tower_upper_gate=上層の塔前通路
tower_lower_restore=下層の塔前通路復帰点
tower_upper_restore=上層の塔前通路復帰点
tower_lower_hide=下層の身体を隠す点
tower_lower_show=下層の身体を表示する点
tower_upper_hide=上層の身体を隠す点
tower_upper_show=上層の身体を表示する点
tower_front=塔の迂回状態オフ
tower_back=塔の迂回状態オン
tower_hidden=身体は非表示
tower_visible=身体は表示中
tower_begin=塔のイベント開始。
tower_end=イベント終了、現在位置：
tower_path_stop=前の経路案内を停止しました。
tower_segment=自動移動後はVで位置を確認し、次の目標を選んでください。
tower_location=現在位置：
tower_locked=ゲーム側が移動を制限しています。イベントの終了を待ってください。
tower_inactive=現在は状態変化なし
tower_blocked=通路は閉鎖中。Vで確認し、次の地点を選択。
tadmor_plate=石板
tadmor_switch=石板の仕掛け
tadmor_button=ボタン
tadmor_front_gate=最初の門
tadmor_front_switch=最初の門の仕掛け
tadmor_central_gate=中央の門
tadmor_done=操作済み
tadmor_pending=未操作
tadmor_raised=上昇済み
tadmor_lowered=未上昇
tadmor_plate_progress=開いた石板の通路
tadmor_element_progress=完了した四元素のボタン
tadmor_need_plate=先に石板1、3、4のいずれかを上げてください
tadmor_link=連動する通路：
tadmor_control=操作地点：
tadmor_gate_condition=地、風、火、水のボタンをすべて操作すると中央の門が開きます
tadmor_door_pending=四元素の操作完了。中央の門が開いたことはまだ確認できません
tadmor_complete=四元素の操作がすべて完了し、中央の門が開きました
tadmor_range=操作距離の基準点と上限（マス）：
tadmor_blocked=通路は閉じています。バックスラッシュで対応する仕掛けを確認してください
tadmor_return=戻りの通路入口
tadmor_side=分岐通路入口
tadmor_central=中央の入口
tadmor_secret=密室の入口
talas_switch=落石装置
talas_rock=岩
talas_passage=岩の通路
talas_old_passage=元の位置の通路
talas_part=区間
talas_done=操作済み
talas_pending=未操作
talas_progress=操作済みの落石装置：
talas_link=連動する通路：
talas_control=操作地点：
talas_landing=落石の最終位置：
talas_result=落石の演出終了。現在位置
talas_blocked=通路は閉じています。バックスラッシュで連動する装置を確認してください
talas_first_story=最初のイベント地点
talas_second_story=二番目のイベント地点
talas_summit_story=山頂のイベント地点
talas_battle_story=戦場のイベント地点
talas_wall=崖の区域
talas_summit=山頂の区域
talas_to_wall=崖への入口
talas_to_summit=山頂への入口
talas_to_passage=通路への出口
jump_point=跳躍地点
jump_destination=着地点：
jump_reference=距離の基準点：
jump_limit=最大距離
jump_idle=待機中
jump_busy=跳躍中
jump_result=跳躍アニメーション終了
jump_actual=現在地：
jump_door=三宝の門
jump_control=三宝の門の操作地点
jump_clue=三宝の門の銘文
jump_requirement=三種類の道教の三宝が必要です。操作で各一個を消費します。銘文で手掛かりを確認してください
jump_door_opened=三宝の門が開きました
jump_blocked=三宝の門は閉じています。操作地点を選んでください
jump_reusable=跳躍地点は繰り返し使えます。移動後にゲームの決定キーで跳躍します
robot_right=右のからくり人
robot_left=左のからくり人
robot_plate=踏み板
robot_gate=踏み板の門
robot_barrier=からくり人の制限通路
robot_body=待機中の主人公の体
robot_control=操作中：
robot_normal=主人公の体
robot_entered=操作開始：
robot_restored=主人公の体に戻りました
robot_temporary=主人公では踏み板を保持できず、門は閉じています
robot_current=現在地：
robot_requirement=決定で符を一枚消費。おみくじを引き、解釈して入手。
robot_draw=おみくじ筒
robot_interpret=おみくじの解釈
robot_pending=踏み板には未配置
robot_parked=踏み板に配置
robot_blocked=操作中はこの通路が閉じます。踏み板を先に操作。
robot_gate_blocked=門は閉じています。からくり人を踏み板に配置。
robot_next=踏み板の決定で体が戻ります。次の目標を選択。
robot_sign_wait=踏み板に配置してから再び引いてください。
robot_sign_pending=未解釈のおみくじがあります。
palace_portal=転送点
palace_destination=目的地：
palace_reference=スクリプト距離の基準点：
palace_confirm=経路移動は停止まで。原版の決定キーで操作。
palace_arrived=転送のアニメーション終了
palace_first=東の部屋に初めて入る物語
palace_first_done=東の部屋の初回物語の終わり
palace_stones_blocked=三階の石像を先に救出。現在は転送点を決定すると原版の条件説明を読みます。
palace_statue=石像
palace_stones_done=石像を救出し、三階の二つの転送点が使用可能
palace_paper=紙片と隠し通路の仕掛け
palace_secret=隠し通路
palace_secret_done=紙片の仕掛け終了、隠し通路が開きました
palace_evidence=紙片の仕掛けを開く。通路の初回使用は二つの証拠品も原版で確認。
palace_current=現在地：
palace_entered=開始済み
palace_pending=未開始
palace_hall_intro=大広間の初回物語
palace_inner_court=中庭への着地点
palace_return_hall=大広間への着地点
palace_stones=石像を決定して救出の物語と戦闘を進め、三階の転送点を使用。
palace_workshop_first=作業室の初回訪問は原版の物語が始まり、終了位置は原版の移動で決まります。
